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但是因为其的不稳定性,在倾倒的过程中还是出现了闪烁矿石粉末的流失。()细小的粉末撞击大量的矿石粉末也随之消失不见能够真正的融进烧杯中的矿石粉。不过进入烧杯中的药粉还是够了,在炼制解寒毒药剂中闪烁药粉只需要添加4到8克,少了药剂无法完成,多了药剂会变成诡异的寒性闪烁药剂。
所以在炼制解寒毒药剂中,炼金师都需要对自己倾倒闪烁药粉中会损失多少的药粉了解。这可是几何方程才能计算出来的,异界的炼金师也只能通过大量的实验来进行了解,好在闪烁矿石作为附属矿石它的产量一直居高不下。
寒性闪烁药剂:一种在炼制解寒毒或者其他一些药剂中出现的失败品。不过也可以说是失败品,也可是说不是失败品,其中的认定就看你怎么去使用了。其使用后的现象和闪烁药剂没有什么区别,不过一个是使用后人会像光一样闪烁消失然后在指定的区域出现。
寒性闪烁药剂也可以实现闪烁,但是其出现后使用的人会被一整块冰冰封住无法达到那种闪烁药剂使用后逃跑的目的。故此寒性闪烁药剂也就是一种被称为失败品的药剂!
随着闪烁矿石药粉的加入,整个药剂开始呈现出剧烈沸腾的样子,并且大量闪着光芒的白色浓雾从解寒毒药剂烧杯中散发出来。白色浓雾里有着像星星一样闪着光芒的特异物质,那是未融合成功的闪烁药粉。虽说需要添加4-8克药粉,但是其药剂在制作中一些无法快速融合的药粉就会是这样被排出。
这样有好也有坏,好的是多余的闪烁药粉被排除了。坏的地方就是,烧杯里的药液其实是需要这个白色浓雾的。
白色浓雾;寒属性浓雾是药剂制作过程中自动散发出来排出烧杯上面其余属性的浓雾。但是由于闪烁药粉,反而出现一些浓雾的减少,使其无法达到彻底的排出异属性。但是要是制作人自主的像烧杯内添加寒属性也是不行的,因为其不是药剂混合产生的寒属性浓雾无法达到百分百的融合反而会变成异属性被排出,弄的最后得不偿失!
解寒毒药剂的这一现象还需要一段时间才能够平静下来添加另外的药粉物质。幻将眼神注意到解毒药剂上面,烧杯中药剂被匀速的搅拌着,没有发生任何的异常状态,整个烧杯中的黑色药液也随着后期加入的药粉转而向着中绿色转变。()
幻向着机器上面显示的色泽浓度指标看去。药液色泽浓度,一项硬性指标,在一些需要在药剂呈现什么样颜色添加材料才可以正常的完成药剂的制作过程中,对于药液的色泽浓度判断是非常重要的。好在炼金药剂的配方上面都会有这样的一些注释,虽然不是很清楚,但是通过幻的计算还是能够确定在某一区域的。
原本应该是深绿色加浅绿色才能混合成中绿色的颜色配比方式。但是在炼金制作这一方面看的并不是颜色的搭配处理,而是看其中所添加的药材的属性配比中属性的混合,激化,产生另外一种混合属性的方式的。异界就这点好,炼金的元素配比方程式都会写在药剂配方上面!
据幻得到的药剂配方上面得知的炼金方程式,解毒药剂的这一变化是正常的。幻看着色泽浓度表,心里暗暗的通过炼金方程式计算出下一次的添加需要在什么样的色泽浓度上。
并不是炼金药剂只需要依葫芦画瓢就行,因为一些药材生产地方不一样得到的属性药材也会不一样,故而依葫芦画瓢生产出的药剂也可能产生不一样的效果,这里解决这一方面的方法就需要靠炼金方程式来进行炼金解析了。
看着烧杯中的药液色泽终于达到的自己需要添加材料的中绿色与浅绿色色泽浓度的时候,幻将另外一种药材粉末加入。这中药粉是通过一些简单的药材制作的魔化药粉,用来进行药剂的魔法催化的。
异界的药剂不像是原世界的药,它在制作结束的时候都需要用到魔化后的玻璃瓶或者魔化药粉来达到使其内部的元素不会流失。一般好的魔化药材也需要大量的钱财进行购买,因为越好的魔化药材其魔化后的物质就能够保持更长的时间。
幻现在添加的是百年的魔化药材粉末,按照炼金魔化配方上面讲这药剂就能够保持百年而不会出现使用时效果下降的问题。哪怕是放置在普通的玻璃瓶子也也是一样的保持百年不会失效。