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‘原来我忘了最重要的一点,来此的目的,一般人究竟会因为什么原因来这里?
从太阳来看,这里和安全区域所处的位置相差十分的遥远,而从委托人那里得到的资料显示,这里并非十分危险的区域,在定义上属于普通级别。如果纯粹靠走到这里的话,那么能来此地的存在必定已经很变态了,最起码应付故事级别的状况应该已经是轻而易举了,那样的话,这里岂不是没有了存在的意义?
能应付故事级别的存在本身的恐惧感应该已经变得很稀缺了,那种程度的人,普通的惊吓,更准确的说普通的鬼怪早已经不在他们恐惧的名单当中了,而更强的鬼怪也不过是让他们产生死亡感而已,能在乐园中达到轻松应付故事级别的人,面对死亡纵使有恐惧,恐怕也会收束在理性之内,这样的话,这里岂不是很无趣。
这么想的话,我本身对这里没有恐惧感,还要感谢我一直用游戏制作者的思维在认知这片区域。
不过既然建设者用了这么一片区域来建设所谓的鬼屋,那么建设者本身应该对鬼屋的效用抱有很大的期待,这么想的话,这里必然有其存在的意义。
如此,答案便很明显了,这里必定是给新手准备的地方,所以才有专门的传送点,所以传送点是单方面的,必须去寻找的。
如果把整个乐园比作一个游戏世界,那么这个鬼屋显然就是所谓的副本。这样的话,哪怕这个区域是在最不合理的地方建设的,也依然可以归类于合理之处。
不过这个‘鬼屋’究竟是单独的一个地图,还是真的建设于乐园上却并不一定。太阳下降速度不正常,空气并不寒冷这两点很让人怀疑这‘鬼屋’处于其他地域。
不过这点先不去理它。
首先,只有存在利益,玩家才会来刷副本,所以有一个目标:经验,金钱,道具。经验可以说是力量。金钱因为存在一个如何运回去的问题,所以可能并不大。然后剩下的就是道具。
首先这里是乐园,虽然加载了游戏框架,但是一般人并不存在复活能力,所以玩家比较小心,游戏中常见的不怕死的状况应该会反转起来,因此多会出现20多级的人刷10级怪的情况。
所以‘鬼屋’会出现两种状况,一种是为大众准备的刷怪点,一种是纯粹为勇者准备的冒险地。
从周围广阔的土地来看,和大众刷怪点的状况很是接近,但是问题在于我们两个战五渣却很顺利的来到了这里,并未见到任何的怪物,所以这不和常理。
如果我是建设者的话,必然不会希望自己辛辛苦苦建造的地方仅仅是普通的刷怪点。同样,如果仅仅是普通的刷怪点的话,也没有什么制作成游戏留念的必要,因为这与其说是一种荣誉的话,不如说是一种耻辱。
若是这样的话,按照传统的小说流程,这里必然身兼刷怪点和冒险地两种特性,也就是说是需要勇者来把地图打开,产生剧情中常常出现的释放恶魔的过程,然后这里才会成为刷怪点。这样的话有背景故事,又是刷怪点,才会成为一个比较亮眼的地方,享有名气。
而一般为了主角的正面形象,释放妖魔的多是一些蠢得无可救药的蠢材,不论是有目的还是无意。
比如我!’
想到这里,元祥风脸色立刻白了三分,因为这份任务正是从那位训练他的宠物店店主那里得到的,若是她的话,坑自己的可能性并非没有,因为最近她似乎已经好几次抱怨无聊了,而且刚刚玩过从其它乐园买来的恐怖类游戏。
深吸了口气,元祥风咬了咬牙,接着思考道:‘释放恶魔的故事和鬼屋并不搭配,但是可以有另外一个解释,那就是我们本身就处于鬼屋之内而不是还没进入其中,这也能正好说明太阳下落速度的不合理,因为那本身就不是太阳,有可能只是鬼怪的眼睛。
如果前期只是普通故事的话,勇者从传送点到达这里,应该已经发现太阳落山的速度很慢,在村中没有所得的话,应该会接着前进。
而我不同,我知道乐园的一些秘密,我是一个游戏制作师,这两样让我的思考方式首先依照游戏或者故事发展来思考,所以或许别人会觉得这里只是一个普通的小村子,但是我肯定会觉得这里应该有什么秘密而特意寻找。