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罗凌曾在开会时跟众人说过,能量柱沿线的阶层共有五层。因此,所有人都清楚,假如说能量柱所在的地方,就是阿修罗城中惟一的水源,那么无论怎么算,也不可能容下6000支队伍引用。
而且罗凌的地盘近期来以滚雪球的速度扩张,到现在已经形成了一个紧贴着凡人圈外围,跨度1600米,占地超过500公顷的广大地域。1600米意味着光是罗凌这一个团队就占据了三分之一圆周区域,背靠凡人圈,前边有广阔的荆棘地域保护,地势最为有利,同时也这种横向发展的模式也让团队变得异常显眼且极显霸道。
在这样的情形下,后到的人主如同拜山门般,每一个群伙抵达,都会先跟罗凌一方试探性的战一番,然后了解到对方确实是硬骨头不好啃的事实后,找块地方吸取能量,同时不死心的搞些小动作。
对于这些人主来说,不过是一次为期不超过两小时的两军短暂碰撞,但对罗凌一方来说,却如同被秩序隐然的‘轮’一般,连续近三十个小时,都是此番唱罢、彼番登场,期间没有一次休息时间超过30分钟。
好不容易过了这股劲,没等消停下来,人主们的小动作因为基数的增加而渐渐形成了规模,到了第70个小时,已经有37位人主在这层扎下了营盘,并且他们就骚扰行动达成了行动时间上的共识,每人每5-6小时,派出一个百名成员的精锐小队,合起来就是3300,这样一直精锐军团,其总体战力已经高过任何一个人主的单独兵力,罗凌一方与之作战,难度增大了很多,往往双方厮杀,前一波次还未被歼灭,后一波次已经抵达。
37为人主,还意味着超过50万的怪物大军。50万分配2000公顷的土地,平均每人分摊到的土地面积是40平方米。乍一听似乎地方不小,可这40平方米是什么都没刨的,营寨中的场地、营寨之间的空隙,先到者的超标准占用等等等等,折扣下来,能够分摊到个人的土地面积已经非常少,尤其是后到的一些人主的营寨,奴仆几乎是摩肩擦踵,要靠盖高塔,以占用空间的形式争夺更多的用地面积,这才挤下了这37支团队。
到了这时,空旷、黑暗和寂寥已经跟此地彻底无缘,虚空中飞窜着的能量波,如同一道道彩虹般、横空过野,于一座座营盘中的集能塔相连,其中最寒酸的,也是三塔聚能,多的甚至能达到7塔。
如果说罗凌一方的特色是个精打细算、勤俭节约、有素质讲公德的优秀公民,那么,这些人主则像是由土匪转行做所谓正当生意的暴发户,张牙舞爪、铺张lang费、瞅准机会死命的捞,恨不得一次性就将一辈子的用度都捞回来,而根本不管自己的‘消化’能力是否够好。
在如此的前提下,虚空中已经到处都是飘散的魔光和能量乱流,五光十色、瑰丽华美,将下边的营寨映的就仿佛是一座妖域魔城。
惟独罗凌一方的地域是不同的,500公顷的土地,仿佛是永恒的黑暗之地,没有光雾、光云、甚至光亮,不灭明焰在这里就像一根擦燃的火柴头,瞬间亮起、很快熄灭;如果用手电,效果更奇特,明明是开着的,一切正常,可就是不能将光线投远,仅是灯口亮,其他地方依旧漆黑。
难以计数的、形态能力各样的怪物,身上闪动着能量的光芒,像一队队飞蛾般冲进这漆黑之中,然后石子投入深潭般,短暂的灿亮之后,沉寂不见,彻底消失。但这情况并不能阻挡怪物们的热情,它们已不再是灵肉分家,而是魂体合一,狂热之魂,不死之身,再加上曾为容纳魂的躯壳的傀儡外壳所变的甲胄以及它们的主人提供的各种异能,使得他们成为一种坚定而强大、又不乏智慧的存在,相比于之前丧尸般的怪物,它们个个都可以说是特殊类的怪物再进级,差不多是准四阶的样子。
嗤啦!一头浑身燃烧着青色火焰、形同牛头人的怪物被张超在脖颈上以锯链剌开一条长长的口子,自创口喷涌而出的不是血液,而是蓝绿色的、雾状的光。怪物狂吼着一只爪摁住伤处,另一爪挥抓向张超。这爪在挥抓的同时,瞬间燃起一团可以让周围的空气都扭曲的青色火焰,哪怕周围的荆棘丛林在疯狂的掠走火焰的能量,但在攻击这不到0.5秒的短暂时间里,它的威力仍是非常强大的,强大到一个四阶职业者的终结技,也不过是类似强度的、只不过施展的形式不同。
可以瞬间施放的终结技强度攻击,这就是三只眼手下精锐奴仆的强悍之处,这样的攻击,就算是五阶也生受不起几下。这也就意味着,如果再发生类似探索阿修罗城初期那种被怪物围殴的情况,怪物们很有可能乱拳打死老师傅。
可惜这形同牛头人的怪物的这一爪走空了。
张超隐在暗处,暴起发难,一击即走,不管是否造成致命伤势。
这样的作战理念使得张超像阵风般恣意,当怪物想要再追击时,他已经拐进一丛荆棘的罅隙里,再一晃身,便彻底没入黑暗不见了。这荆棘粗韧而不缺硬度,由它们构筑的区域,看似能够容人通过,真要过时,却往往因为一些莫名的震动或改变而发生擦碰。而一旦被那些钢锥般的刺碰到,会立刻沾染一种毒素,这毒素使得能量极大活跃,哪怕是怪物,都会觉得有种类似严重充血的憋涨感觉,恨不得在身体上赶快开个口子、放放血。
当然,这样的做法是要不得的,很多求一时痛快的怪物用它们的快速死亡证明了这一点。憋着虽然会感觉到头沉眼花,但还能多活一会儿。中而来这种毒的惟一‘好处’就是再被刺到,不会有那种锥心的想要抓狂的瞬间疼痛了,而且很多怪物还发现,如果多刺几下,憋涨的感觉反而会减轻,甚至消失。于是,还有不少怪物被这种‘好处’间接害死,当它们战斗时,往往发现自己力不从心了,因为体能活跃的能量已经被那集刺抽走。
更要命的是,毒素是不会白饶过目标的,对敌阴狠的罗凌在邪魔植物3.0中,以消耗增大15%及必须搭配晶体生长点及以上智能体系为代价,为其成功的添加了空间之毒。这种毒素潜伏期也就5分钟,相对应的,排毒也不算难。但对怪物们来说,非常难。因为它们的体系并不健全,什么火力手、狙击手、爆破手、医疗官……这样的作战小组配置是地球特色,不是拜赫人的。拜赫人的奴仆命不值钱,它们只有战斗人员和非战斗人员两种,而在战时,原本的战斗人员会成为精锐战士,原本的非战斗成员,会成为普通战士。
于是中了不同程度空间之毒的怪物比比皆是。它们失去了正常的空间感觉,例如,平时目测3米的距离,中毒后很可能就会觉得一小步就可以跨过去……好多怪物就像是醉汉般,在本就异常难行的荆棘丛林中,深一脚、浅一脚,跌跌撞撞、步履蹒跚,然后它终于丢掉了太多能量,而摔倒,这一倒,身体全面接触烂魔苔,便再也爬不起来了。