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林木很快静下心来。
这个命运的属性,让他原本只是想作为一个大奶的身份,现在稍稍改变了一点想法。
虽然是大奶,
但是,有了这个命运属性的加持之后,自己就从一个职业大奶,变成了一个拥有不稳定因素的毒奶。
命运属性中神罚的触发概率,只有百分之一。
但是林木始终明白一个道理,所谓概率,并非在某种特定条件下,以发生次数为标准,而产生的一种必然结果。
概率,只有两种。
一种是百分之零,一种就是百分之百。
只不过这个概率,不受自己控制罢了。
这就好比有人买彩票,并不是说你买够一定次数就一定会中奖,这种随意概率发生的事件,本来就很诡异。
有人买了一辈子,都不会中一次,而有人或许买一次,就中了头奖。
那些没有中奖的人,除了在背后吐槽一句中奖之人狗屎运好之外,也只能感叹一句。
命运如此。
这样一想,这个命运的被动属性,当真是贴合实际的很。
体内气血自然运转,一枚淡黄色的星辰,缓缓凝聚而出,最后以林木的身体为中心,缓缓旋转。
这就是武者进入觉醒境之后,吸收神珠所产生的神技效果。
淡黄色,代表神技是青铜品质,一枚,则代表林木的修为,是觉醒境一阶。
当然,武者自己可以控制星辰出现的数量,如果不是为了“震慑”,没有那名武者,会一次将自己所有的神技都释放出来。
回过头来,再仔细品读命运的属性。
林木将目光定格在第二条神罚上面。
诅咒倒是很好理解,就是在释放技能的时候,给对方加一个Dbuff,虽然只有两秒的时间,不过武者交战,生死瞬间,两秒的混乱状态,足够对方被杀死几百次了。
但是神罚就有些不同了。
这个技能,很特殊。
移除对方身上所有增益效果,并有一定几率触发即死。
即死这种属性,林木自然也知道,网络游戏里面,一些神器附带的稀有效果,攻击时触发即死,也就是说攻击的时候有一定概率秒杀敌人。
这个神罚,总结起来两个效果,如果转化为网络游戏用语,那就是驱散和一定概率的秒杀。
林木现在担心的一个问题是。
会不会把自己也奶死了?
秒杀是针对同阶武者,还是所有武者?
如果只是针对同阶武者,那么这个技能就没有意义,如果能跃阶,就是真正的神技了。
如果这个被动属性只是针对其他人,自然不存在什么问题。
但是如果对自己也有用,那就比较扯淡了。
系统并未说明技能对释放者本身是否免疫,林木自己也不敢尝试。
毕竟。
命运本来就是不公平的。
不过这样的可能性应该不存在,毕竟自己算是系统的宿主,如果自己被奶死了,这系统不就白费了。
目光下移,很快定格在最下方新出现的神技上。
神技:圣光祝福.气血(青铜0/10)