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第三章 孤独侠客is猥亵男

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虽然从没玩过虚拟游戏,但花池的两个妹妹却是‘虚拟时空’的忠实玩家,所以对于虚拟时空这款游戏花池也是听说过不少的。wWW.QВ5、com\比如说,这款游戏是由华龙集团研发,国际联盟的中、美、英、法、俄等世界大国牵头,在全世界68%的国家领域内运作的,号称可以容纳全球人口的唯一国家认可的超级大型游戏。游戏正式运行八年以来,以其范围广、场景丰富、职业众多、任务系统吸引人、虚拟度高达99.9%等众多其它游戏无法比拟的优点,受到广大游戏玩家的好评。据说,很多退休人士、登山爱好者、旅行家等都纷纷进入游戏,在游戏中不打怪,仅仅是游山玩水,娱乐休闲。

可是,花池进入游戏的这半天里,并没有感受到诸如此类的好处。首先,她没有职业;其次,她得不停地打兔子才能得到经验升级,感觉挺乏味;其三,这个游戏的虚拟度并没有传闻中的高,花池并没有身临其境的感觉。这是为什么呢?花池很疑惑。

有了疑惑就要问,于是花池便‘不耻下问’于身边的手中剑,根本不管对方是不是在休息。

手中剑睁开眼看看她,语气很肯定地问:“你第一次玩‘虚空’?”

花池老实地点头,“怎么,你不也是新手?”

手中剑笑了笑,说:“算是吧。上次建了个号玩了几年,后来不想玩了就把所有的东西都卖掉删号,现在是重新开始。”顿了顿,又说道:“这游戏挺好玩的,对了,你没看过游戏介绍和玩家日志吧?游戏介绍是买头盔的时候系统附赠的那本小册子,玩家日志你只要默念就可以了,里面有游戏介绍里的内容,也有你的游戏历程,你看看就知道‘虚空’是怎么玩的了。”

花池恍然大悟,颖雪拿回来的是同学换掉的头盔,自然没有游戏介绍。不过不要紧,这不是有玩家日志嘛,看这个也一样。连忙默念‘玩家日志’,看游戏介绍。

华龙集团认为,这款游戏是给全世界人类设计的,因此为了让所有玩家能够轻松适应游戏,便将游戏的各项功能设置为随着玩家的等级和能力值的提升而逐步开放的模式。

每个玩家初进游戏的时候,东方玩家可以选择人族、妖族、鬼族,西方玩家可以选择人族、类人族、冥族,然后根据东西方的不同和选择种族的不同随即进入新手村。

刚进游戏时,每个玩家都只有悟性、魅力、福缘(西方称‘幸运’)三个基础属性值,能力值都是0,身上的金钱根据游戏头盔等级的不同由低到高分为C级头盔100铜、B级头盔10金、A级游戏仓1000金、S级限量版游戏仓10宝石币(即10万金币)。当然,等级不同的头盔,现实中的售价也是完全不同的,C级只要1200元人民币,

B级要1万元,A级要20万,S级更是高达300万的天价,并且不是个人物的,想买还买不到,那是权势富贵的象征。

在新手村,不开放PK系统。玩家可以通过做任务或打怪获取经验、钱币,当获取经验达到升级要求时,启动等级系统。每升一级,能力值+10,当能力值满100时,才有资格出新手村。

当玩家2级时,启动感官系统。由于游戏设备等级的不同,从C到S级的玩家可以分别享受到85%、90%、97%和99.9%的虚拟真实度,这一点,也正是那些有钱有势的权威人士们情愿花费百十万来购买A级和S级游戏仓的主要原因之一。

看到这里,花池终于明白为什么自己感觉不对劲了,原来是因为感官系统还没开。正想往下看去,却听见系统提示声:经验值满,等级提升,现等级为2级,开启感官系统,建议适当调低痛觉度。

花池抬头一看,原来在自己查看游戏介绍的时候,掌中剑已经杀死N只小白兔,自己干分经验都已经升级了,不由十分佩服掌中剑的杀怪速度。

打开菜单,果然看到菜单上增加了感官度一栏,每样都是85%。想了想,花池把痛觉调到最低的5%。再看人物属性栏,也增加了‘饱食度100%’这项。

再看游戏介绍,饱食度代表饥饿程度,随着玩家在游戏中的活动逐渐降低,必须通过进食来增加。当饱食度太低时,会影响玩家的速度、攻击、防御等;当饱食度为100时,无论再吃多少食物,也不会再增加。

再看完1~10级玩家攻略后,花池关掉显示框,站了起来。果然,虚拟程序启动后,就是不一样。

脚下是柔软的草地,空气中充满芳草的清香,微风轻轻吹拂着长发。手摸摸身上的布衣,果然是质地粗糟,脚上的草鞋做工也是挺拙劣。哎,不怪那么多沉迷于‘虚空’的人喜欢花大笔人民币在游戏里买高级装备,购置房院,这感官度一高,就跟现实中没两样了。这才85%的真实度呢,要是99.9%,那游戏就跟现实完全相同了。再想想现实与游戏时间1:24的比例,无怪乎很多人都说‘虚空’是他们生命的一部份。

从背包中拿出那根烧火棍(还好背包是虚幻空间,以格数为单位,跟现实中不同),花池嫌弃地看了看,无奈地拿着跑去打兔。游戏介绍上讲,一般玩家每升一级+10能力值,当玩家10级的时候,能力值刚好100。但是,游戏中有其他途径可以增加能力值,这方面需要玩家自己去摸索。想起当时自己掌握了攻击小白兔弱点的方法,能力值额外加了10点,花池决定试试。

真实度一高,小白兔也变得更鲜活,同时弱点也更容易把握。花池在一只小白兔面前站定,瞄准其后颈,举起手中的棍子从上往下斜劈,‘啪’的一声,兔子后颈骨折,一击必杀。系统提示:掌握弱点攻击斜劈,能力值+2。

‘耶’!花池高兴地跳了起来,开始用各种方法屠戮可怜的小白兔。这时她才明白,上午掌中剑对小白兔的杀戮正是用的各种攻击弱点一击必杀的方式。

然而,能力值的增加并不如想象中顺利。在后面的3个小时里,花池横砍,竖劈,侧捅,方法用尽,却再没能增加半点能力值。直觉地,花池回头看向掌中剑,想从他那里得到答案。

掌中剑却并没有在杀兔子,他一改原来的狠劲,反而在躲避。他先用剑轻轻敲一下兔子,兔子头上的血条微乎其微地减少了一点点。兔子受到攻击,便跳起来踢掌中剑,掌中剑往左一闪,躲过,兔子再踢,他再躲。每当兔子想要放弃攻击时,掌中剑都会温柔地刺激兔子一下,让它不得不继续,直到死亡。可怜的小白兔,就这样遍体鳞伤、疲劳死于掌中剑之手,成为最受折磨死亡奖得主。

掌中剑就这样,先是一只,然后是同时两只、三只,他的躲避速度越来越快,直到即使是一群兔子同时攻击也伤不到他的时候,掌中剑停了下来。他回过头,发现花池直直地看着自己。

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