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骑士学徒无法想象,这个贱民为什么连死都不怕,被自己杀了还要夸自己一番。
难道这个贱民的脑子不太好使?
在骑士学徒惊疑不定的目光之中,悬壶济世的尸体陡然消失在了原地,只有自动松开滑落的绳子落在了地上。
贱民的尸体不见了。
“这是魔法吗!还是邪恶的巫术!”
骑士学徒心中震撼极了,他看不到悬壶济世死后化作白光回到天灾村复活的游戏特效,在他看中玩家的尸体就是平白无故的突然消失。
这可把骑士学徒吓得够呛。
这一幕只有他一个人看到,其他匪徒都在警惕的注视着从远处奔来的玩家们。
“弓箭手,准备!”
汤姆猫得知匪徒们的实力等级普遍偏高,不敢大意,他特意安排了几十个射手玩家在不远处停下,弯弓搭箭。
“寻找掩体!”
路尔摩只来得及大吼一声,漫天的箭雨铺天盖地而来。
“咻咻咻!”
铁箭借助着抛射下降的威势,插满了矿坑的土地,还有许多铁箭落在了魔法矿石上,碰撞出叮铃叮当的清脆声音。
这个时候已经不需要什么准头了,双方人手都不少,卡着矿坑路口的狭小位置,让弓箭手们散射几波。
如果运气好能杀死几个匪徒也能削弱实力,方便玩家们进行白刃战。
在虚拟时代的网络世界中,不乏出现各种款式的虚拟战争游戏。
其中最著名的三国志118代虽然拟真程度远不如《我们即是天灾》,但玩家们能够在游戏中亲自指挥古代军队,切身感受战争的宏大和瞬息万变。
就如同现在汤姆猫指挥的玩家们作战,他感觉自己彷佛回到了三国志188代的战场上,只是这里更加真实,游戏数据更加的复杂。
作为通关了三国志188的资深玩家,汤姆猫十分冷静,在世界频道上指挥:“所有弓箭玩家,按照2-5秒的频率弓箭!尽量瞄准,不要盲目抛射,找好角度!”
留出一定间隔时间的射箭频率,可以一些战场经验不足的新兵冒险探头观察战场,或是给敌人勇气走出掩体,增加弓箭的有效杀敌。
汤姆猫不太确定这个办法是否有效,他只能按照以前玩三国志的指挥办法来尝试一番。
很显然这群匪徒们战斗的经验十分丰富,没有在弓箭手们停歇的阶段进行反攻,一直躲在掩体后,憋着一口气等着弓箭手玩家们弹尽粮绝。
多轮射箭之后,弓箭手玩家们的箭壶大都空了,可却没有杀死一个匪徒,只有两个倒霉鬼胳膊上中箭了。
其中有掩体干扰的因素,也有匪徒实力不弱和玩家们准头不太好的原因。
“这破游戏,太真实了!”
一名弓箭手玩家气急败坏,怒骂着:“自动瞄准都没有,射箭全凭个人操作技巧,硬核到让人想哭!”
“是啊,射箭真的太难了。”
有玩家附和着抱怨:“至少应该让生活系玩家的战斗内容相对简单一些啊,这游戏一点都不人性化。”
“应该差不多了。”
路尔摩作为一名职业骑士,他的战斗经验丰富,很快意识到敌人的弓箭手箭矢应该快空了,这是一个突围的好机会。
虽然对方人很多,但看样子大都是一些村民,而且射箭技术极差,想来都是一群战斗力极弱的民兵队伍。
路尔摩有自信,以三十多匪徒的实力打败一百余名的民兵。
“冲出去!杀光这群贱民!”
战机稍纵即逝,路尔摩果断下令:“记得抓着这些贱民挡着,他们肯定不敢射箭!”
匪徒们纷纷从掩体里迅速的钻了出来,手脚敏捷,翻滚着冲到被绑玩家们的背后,两三个匪徒抓着一个玩家挡在身前,开始冲锋。
路尔摩手里抓着的就是荒野孤狼,他将荒野孤狼挡在面前,嘴角勾起一抹冷笑:“贱民们,你们犹豫了吗?”
新的一轮箭矢迟迟没有出现,要么是弓箭手没有箭矢了,要么是贱民们犹豫怕伤害到自己的同伴。
路尔摩更相信后者,他多次劫掠村庄,对于村庄民兵们的性格了若指掌。