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(半夜里顶着睡意和酒精码的,出了点什么问题啊,错别字什么,都是正常滴!)
游戏王小贴士:还是继续上面有关连锁的问题。
其实在游戏王初级玩家里有一个很明显的情况,就是分不清破坏和无效的区别。
凡是不带有无效字样的速攻魔法和陷阱(比如旋风和沙尘)一般只能用于连锁永续的魔法陷阱还有装备魔法以及场地魔法,对于发动马上就有效果的魔法虽然可以连锁来破坏,但是却无法阻止其效果的发动(就是等于白用了)
连锁和咒文速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果(全本小说网)
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