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第809章 FPS与鼠标

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凯瑟琳吐槽不能!

这也太奇怪了吧!太奇怪了吧!

鼠标!

一切都是鼠标的错啊!

一切都是时臣的错啊!

机械鼠标虽然是一种革命式的发明,让人和电脑的交流变得更加的直观,但是这样的纯机械式的鼠标简直就是坑爹!

“嗯……实在不行的话,必须要把光机鼠标给搞出来啊……”

人都是逼出来的,凯瑟琳这个时候便想到了这样一个重要的问题。

鼠标绝对是一个需要解决的问题,而这个问题的解决,就在于光机鼠标。

光机鼠标虽然同样不怎么靠谱,需要几天就清洁一次,但是作为一个鼠标而言,光机鼠标的存在感实在是比纯机械式鼠标强太多了。

以前的时候,凯瑟琳还没有这么急切的需求,但是就不一样了。

fps游戏的出现,必须要有更加完善的游戏的感觉,体验是第一位的,如果体验不好,那就真是折腾了。

wii能够秒掉比它画面更好的ps和xbox60,不就是从体验上入手的么?

而且没有精准度更高的鼠标的话……现在的游戏,真的不是凯瑟琳的菜啊……

光机鼠标的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被cpu接受。信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。

借助这种原理,光机鼠标在精度、可靠性、反应灵敏度方面都大大超过原有的纯机械鼠标。

从外表上过去,光机鼠标和机械鼠标的差别不大,但是从精准度上面而言,光机鼠标却是非常的强大的。

如果可以的话,凯瑟琳甚至想要开发光电鼠标。

光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。光电鼠标用光电传感器代替了滚球。这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。

这和后来的光学鼠标——也就是2世纪几乎普及的那种——差别很大,没有反射板就几乎无法使用,而且对反射板要求也很高,十分的“精贵”。但即便是这样的不实用的鼠标,凯瑟琳觉得也比这机械鼠标要强。

只是现在的分辨率不怎么高,人们对于鼠标的追求也不大,于是这个时候的鼠标并不如同后来那样被人所重,仅仅只是作为一个人与电脑交流的工具而已。事实上的功能并不怎么强大。

“现在开发还不晚。”

凯瑟琳烦透了,自己没几天还要去做门萨的测试呢,现在竟然还要操心鼠标的事情,这让凯瑟琳心情恶劣。

有些问题必须要被解决,有些问题也必须要解决,鼠标的问题,已经让凯瑟琳忍无可忍了,或许现在还有些早,但是凯瑟琳已经迫不及待的想要用上更好的鼠标了。

“我要投入00万去开发新鼠标!”凯瑟琳直接站起来就这样吼了一句。

00万对于研发一个新鼠标而言,已经算很多了。

“游戏和鼠标有什么关系?”

艾尔莎倒是觉得对鼠标没有这么大的需求,她也就是玩玩《魔法世界》这样的游戏罢了。

“当然有关系了,而且是很大的关系。”

fps类别的游戏最重的就是鼠标了,所以现在没有一个好鼠标是不行的。

至于键盘的话,现在的键盘都是机械键盘,虽然同样是“机械”,但是机械键盘却都是高档货,秒机械鼠标半条街有余。薄膜键盘之所以能够大行其道,只是因为价格的关系而已。自从有了鼠标之后,人们对键盘的需求,便就不高了。

凯瑟琳决定,在自己去门萨做实验之前,要把鼠标研发的事情搞定。

……

吐槽一下我家那个三星的纯机械鼠标,简直就是坑爹……

第二更!

还有一更!

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