车厢外的车轮转动声开始混杂起动物的尖叫,打断了史雷音的思考。虽然听瑞夫特说过,峡谷到了夜晚会有非常多的小型生物跑出来,但史雷音仍旧没有想到数量居然会多到如此地步,动物之间相互争斗的声音几乎可以掩盖马车车轮的转动声。以史雷音的听力来判断,仅仅是马车跑过百米的距离里,就至少有三十只以上的动物发出了死亡前的悲鸣。
虽然对外面的情况非常的好奇,但史雷音还是忍住了打开车窗去看一下的想法,现在连水静都已经睡下,打开车厢,只会影响其他人的睡眠,反正马车在峡谷里还要待至少两天时间,等天亮后,再做其他安排吧。这么思考着的史雷音,把自己的听力恢复成史莱姆等级,然后就地睡了起来。
第二天,史雷音是被铃兰叫醒的,或者说,是被叫起来应付外面送早餐的车夫。因为瑞夫特是第一夜的值班,所以来送早餐的是另一个车夫,餐点和之前没有任何的区别,不过送餐的人实力却是要比瑞夫特更强悍一些,差一点就注意到史雷音偷偷放出去的分身,事实上史雷音怀疑对方已经发现了自己放出去的分身,不过因为是史莱姆所以根本没有在意而已,自己加点的水果名义上就是为了给宠物吃的,有几只史莱姆做宠物也是很正常的情况。
这一次停靠的避风点不如之前的大,差不多只允许两列马车并排在内的大小,不过长度倒是比马车要长出不少,至少还能容纳四到五节马车车厢的样子。颠簸了一晚上的乘客就聚集在马车后方的空地上活动休息。
通过分身,史雷音仔细查看了一下避风点的地面和墙角位置,果然发现了不少小型生物搏斗的痕迹。血迹和肢体的碎片沿着避风点的岩石形成了一个环,史雷音甚至还看到不少肢体碎片被突然从岩石缝隙或者地下伸出鏊爪抓住,拖了进去。
马车休息的时间依旧只有一个小时,但就这一个小时的时间,史雷音就发现那些血迹和肢体碎片已经被清理的差不多,除非刻意的去寻找,否则很难发现痕迹了。这也说明了为什么史雷音在前一次停车休息的时候并没有发现这些碎片的原因。
经过这一个小时的休息,峡谷里已经完全进入了白天的状态,寒风鸠的鸣叫声示意着整个峡谷再次归于它们的统治。